quinta-feira, 7 de junho de 2007

Wii

Esse era pra ser uma postagem sobre o meu novo videogame. Após meses tentando comprá-lo, finalmente consegui. Ia escrever um post sobre a emoção de abrir um videogame novo após tanto tempo e tudo mais. Mas achei alguém que fez isso (muito melhor do que eu faria) e ficou bem parecido com o que eu tinha a dizer, então leiam:

"Desembalando o Wii

Fazia anos que eu não tinha em casa um console da Nintendo, embora tenha jogado compulsivamente, no conforto do lar, todos os consoles da empresa entre o NES 8 bits e o Nintendo 64. Sou um nintendista assumido, mas a falta de dinheiro e de tempo não me permitiram investir num GameCube ou num Nintendo DS quando foram lançados. Joguei esses consoles na casa de amigos.

Portanto, tive um surto de nostalgia misturada com novidade quando desembalei ontem o meu Nintendo Wii, adquirido num free shop do aeroporto de Montevideo. A sensação de folhear os manuais e desembalar um a um os componentes do aparelho - console, barra sensora, cabos, suportes, controles - foi de pura euforia, um procedimento ritual. O Nintendo Wii é um produto bonito e elegante. Seu design moderno e discreto se presta a um fetiche similar, imagino, ao cultivado pelos usuários fíeis de produtos da Apple (não é o meu caso: gosto de PCs e preferi comprar um tocador de mp3 da Sandisk em vez de um iPod). Tudo se encaixa com perfeição e a operação do Wii é intuitiva, tanto que não consultei o manual nenhuma vez.

Fiquei a madrugada toda configurando o sistema operacional, criando o meu Mii e navegando pelas opções e canais disponíveis. O console identificou com facilidade minha conexão wi-fi e acionou o canal de notícias, o de previsão do tempo e a loja virtual."


A única diferença do Daniel Galera do Jogatina pra mim, foi a tal facilidade de ligar a internet no Wii, mas foi culpa do fraco sinal do meu roteador e algumas configurações dele.
Continuando:

"...Fica evidente que uma das “revoluções” pretendidas pela Nintendo com seu novo console foi a transformação do videogame num aparelho que funciona em total simbiose com a televisão para oferecer muito mais do que jogos eletrônicos, realizando uma ponte simples e amigável entre TV, jogos eletrônicos e os serviços da internet. O Xbox 360 e o PS3 também vão por esse caminho, inclusive rodando DVDs e oferecendo discos rígidos de alta capacidade, mas me parece que o Nintendo Wii se diferencia pela simplicidade de sua abordagem - seus recursos são mais modestos, mas tudo é mais ligeiro e macio.

Como não poderia deixar de ser, o que mais causa impacto no primeiro test-drive do Wii (na verdade, eu já o tinha jogado na casa de amigos, mas em casa, relaxado, de madrugada, a experiência é mais completa) são os controles. Para quem anda por fora (esse blog também é para os leigos), a Nintendo rompeu com o Wii uma longa linha evolutiva dos controles e joysticks (que atinge seu ápice com os controles do Gamecube, Xbox e Playstation 2/3) apresentando uma verdadeira mutação tecnológica: o combo Wii Remote e Nunchuck. O controle principal do Nintendo Wii é como um pequeno controle remoto de televisão, sensível a todos os tipos de movimentos. Qualquer deslocamento, giro, sacudida e aproximação/afastamento é reconhecido pelos sensores do videogame e transmitido para a tela. Além disso, o controlinho vibra e emite sons para aumentar um pouco mais a imersão do jogador. Ao Wii Remote pode ser acoplado outra unidade de controle, o Nunchuck, que também é sensível a movimentos e possui um botão direcional analógico e mais alguns botões. Jogando o Wii pela primeira vez, somos imediatemente lembrados de que a interface de interação com os jogos é um aspecto primordial da experiência de jogar videogames. O joystick convencional e o mouse foram dois instrumentos que revolucionaram nossa interação com programas eletrônicos. O Wii Remote é um passo adiante. Pela primeira vez na história dos videogames, você pode dar um soco no ar para que o personagem na tela dê um soco em algum oponente virtual. Pode parecer bobagem, mas não é. Trata-se de um novo nível de interação. E questões delicadas poderão surgir daí, inclusive dentro do inesgotável tema da violência nos videogames: será que é mais agressivo ou inadequado dar uma “espadada” no ar - em vez de simplesmente pressionar um botãozinho - para cortar a cabeça de um inimigo na tela?

Ainda não tive oportunidade de jogar Playstation 3, mas já joguei Xbox 360 e minha conclusão é de que o console da Microsoft e o da Nintendo são máquinas muito mais diferentes do que se poderia imaginar. Uma não pode substituir a outra. A experiência de mergulhar nos gráficos embasbacantes de Gears of War e a de controlar Link usando o Wii Remote são igualmente imperdíveis. Ainda falta ao Wii, porém, mostrar a que veio no que diz respeito aos jogos. Com a exceção de Zelda, que é a continuação de uma franquia de qualidade já célebre, poucos jogos impressionaram os usuários. Muitos desses jogos ainda parecem estar tentando descobrir como aproveitar bem os novos controles, o que também tem um pouco a ver com a ênfase que vem sendo dada aos minigames. Super Mario Galaxy vem por aí, e promete. Mas quanto a jogos de desenvolvedoras terceirizadas?

Por Daniel Galera - 21/05/07 "

Visitem o Jogatina


Disse tudo.
Mais tarde falarei sobre jogos e outras funcionalidades do Wii.
Abraços.

sexta-feira, 18 de maio de 2007

Live começa a banir usuários

Chegou o rapa!!!!!
Agora quem tem console desbloqueado (modificado) esta sendo banido da Live, a rede online da Microsoft. Ao se conectar a Live usuarios estão recebendo status de erro e uma mensagem sobre o banimento.
A politica da microsoft é banir definitivamente quem tem um console com o firmware alterado.
E assim, grande parte de brasileiros vai desistir da Live e até do Xbox360.
E por isso continuarei com meu Wii do jeito que vem da fábrica.

fonte: outerspace

quinta-feira, 19 de abril de 2007

Wii e nostalgia

Primeira contribuição com esse blog!
Para começar devo dizer que esse post abaixo, do meu sócio, é só para fazer inveja. Porque?
Simples. Eu estou a caça de um Wii tem uns 3 meses, no último mes recebi meu wii play e o meu zelda.
E nada do wii que está em falta em tudo quanto é canto! E ainda sou obrigado a ler um post como esse ai de baixo. Ora, faça me o favor! Não li não! Vai que estraga alguma surpresa.
Mas enquanto luto pra conseguir um wii ( participando de sorteios, concursos, mendigando para alguem que vai para o exterior) vou matando saudades de alguns jogos antigos. Fiz uma lista de alguns jogos famosos que eu nunca cheguei ao final e vou jogando enquanto não tenho o meu wii.
Quando tiver mais tempo falarei mais sobre os jogos.
Por enquanto, eu só joguei os bons e velhos super mario bros (o velhão do nintendinho, já tinha acabado o jogo) e Alex kidd in Miracle World, esse eu nunca tinha acabado e jogado muito porque sempre fui tive videogames da nintendo.
Embora Alex kidd seja um jogo legal, eu não vejo como ele disputava espaço com Mario (pelo menos antes da chegada de sonic). Mario dá de dez a zero em alex kidd!

Alex Kidd in Miracle World


Super Mario Bros
Por Hoje é só!

domingo, 15 de abril de 2007

Twilight Princess

The Legend of Zelda - Twilight Princess, com esse nome já se cria uma expectativa grande sobre o jogo, e Twilight Princess não decepciona, como todo Zelda pós ocarina, são todos muito bons jogos, talvez o Majora´s Mask seja o jogo que menos agradou mas indiscutivelmente um jogo muito acima da média, agora ainda não criaram um jogo que supere o Ocarina of Time, que pra mim, é o melhor jogo já feito pra um video-game. O Twilight Princess é o sucessor do Ocarina of Time, tem o mesmo estilo de gráficos, mais bem feitos claro, o jogo provavelmente é o melhor do game-cube e provavelmente o último jogo que jogarei para game-cube, mas com certeza valeu a pena, o jogo é otimo, delicioso jogar com o link como lobo, apesar de as vezes cansa ficar tendo que rodar os cenários com Link normal e depois de não achar nada ter que vasculhar como lobo, a história como em todo o zelda é de mais, sempre muito criativo o pessoal da nintendo nessa parte, eu particurlamente adorei a ideia do clássico ganondorf ser o vilão principal novamente, assim como as armas do jogo, tem varias armas divertidíssimas, como o Gale Boomerang, que é boomerang do Ocarina turbinado com um furação, o famoso hookshot do Ocarina também esta presente, e também turbinado o Link pode usar 2, um em cada mão, entre outras armas inéditas e outras já conhecidas de outros jogos. Twilight Princess é um jogo bastante demorado, demorei 46 horas, de muitas dungeons, todas muito bem feitas, nenhuma tão terrível quanto o templo da água do Ocarina, mas tem uma dungeon no gelo nesse jogo que da bastante trabalho, no geral os chefes são de dificuldade média, não achei nenhum impossível de passar, só numa das transformações do ganon que tive dificuldade em descobrir como atingi-lo mas depois fico fácil. E como em todo Zelda depois de termina o jogo ainda tem muita coisa por fazer, pegar todos os pedaços de coração, pega as "almas" de uns fantasmas que tem pelo jogo, e o clássico coleta de insetos, a única diferença dessa coleta de insetos é que são vários tipos dessa vez, não como a golden skultula que tinha nos outros jogos. Acho que vale destacar também umas habilidades especiais que tem nesse jogo também, o Link aprende umas 8 habilidades com a espada, que são bastante úteis nas diversas batalhas que tem pelo jogo. Também como nos outros jogos há personagens super estranhos, que nunca se sabe de onde aparece um bicho daqueles, assim como também como nos outros jogos sempre existe aqueles personagens que fazem parte da vida do Link e você tem que ajudar e essas coisas. Pra termina, Twilight Princess é um jogo ótimo, como já disse, possivelmente é o melhor jogo do game-cube e ao que parece é o melhor até agora do Wii também, infelizmente ainda não joguei a versão do Wii, mas esse jogo é ótimo, quem é fã da série não vai se decepcionar porque esse jogo é um daqueles que vale a pena passar tantas horas na frente da TV sem duvida nenhuma é um jogo nota A.

quinta-feira, 5 de abril de 2007

MotoGP´06

Depois de muito tempo, voltei a jogar MotoGP´06, que prima pelo realismo dos gráficos e dirigibilidade da moto, é um jogo fantástico, ainda mais pra quem gosta do gênero velocidade, e o que esse jogo tem de bonito tem de difícil, é extremamente complicado controlar a moto, mas depois de muitos tombos, principalmente quando se quer andar rápido, acaba se acostumando, mas como eu já disse no começo, depois de alguns meses voltei a joga-lo, e inacreditavelmente estou destruindo os meus recordes antigos, da época que eu jogava todo dia e me considerava razoavelmente bom, ainda não entendo muito bem como eu conseguir fazer isso, mas é ótimo quebrar seus próprios recordes ! Então ai vai a dica, pra quem tem xbox 360 e ainda não jogo MotoGP´06, não perca mais tempo que esse jogo é excelente. Ah esta pra sair o MotoGP´07 que deve vir com melhoras, só esperar pra poder conferir o trabalho do pessoal da THQ, que geralmente manda bem nos jogos!! e viva a velocidade !!


quinta-feira, 29 de março de 2007

Armas por Video-Games

O governo mexicano elaborou uma nova estratégia ao combate a violência na Cidade do México, desde terça-feira, pessoas que derem armas de fogo à polícia ganham recompensas: rifles e metralhadoras valerão computadores, armas menores, como revólveres, serão trocados por dinheiro ou um Xbox.

Tomara que os resultados sejam positivos, afinal qualquer iniciativa de desarmamento é valida, ainda mais ainda ganhando video-games !!!

domingo, 25 de março de 2007

Boas Vindas

Olá caro visitante !

Este blog é uma iniciativa para a descrição de opiniões sobre jogos de video-games, sobre os consoles e tudo mais relacionado, desde os primeiros jogos a serem lançados a decadas atras até os mais novos jogos high-tech, alem de noticias e especulações sobre o tema.

Fiquem a vontade para ler e comentar, mas já fica avisado, não estamos aqui pra agradar ninguém, e as opiniões são totalmente pessoais.

Enjoy !